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3dmax中塌陷有什么用?
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塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。
优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。
缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。
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能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。
可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。
但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。
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