AE表达式的原理是什么?

AE表达式的原理是什么?
Anna

创作的路途从未停止,一起携手前行

回答于2021-12-24
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表达式是类似于EXCEL里面的公式一样的控制语句,(你可以将其看做简单的编程)与通过直观的控制素材的变化来制作动画不同的是,他是通过控制某些变量的指定变化来形成动画效果。比如很常用的一个表达式"wiggle",就是通过两个值来控制某一个变量(如透明度,位置,大小等)的值的往复震动。比如在位置上设置wiggle的表达式,得到的结果就是,素材在一个范围内上下跳动。
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夏威夷的少女

今天给大家带来了新的素材,希望大家喜欢!

回答于2021-12-24
3 人赞同了该回答
AE的表达式是基于JSP的函数的,有编程基础的人看着会方便。
表达式最基本要素
1.参数对应的个数:
用AE的人都知道AE中的属性对应参数的维数是不一样的。
举个例子:
sacle(缩放)的参数是2个,对应X,Y的缩放。所以对应的表达
式的参数也应该是2个,少一个的话就会出错哦。
所以大体我们可以这样写:
[20,20]
这样就是把sacle固定在20%*20%的大小,添加表达式后
手动的修改会无效。当然这个表达式貌似米什么用。= =
2.参数对应的范围:
每个属性都有自己的对应范围。就是说有上限和下限。
继续举例子:
opacity(透明度)对应参数一个,范围是0-100。所以你要是想把
大于100的数值赋予它,系统就会默认为100。这时我们输入的数值变化
就米用了,所以要把要赋予opacity的参数范围更正为0-100的倍数。例
如我们要使透明度随着rotation(旋转)发生变化。
表达式的写法:
rotation/360*100
因为rotation转动一圈的角度是360,所以我们把rotation的数值
除360,这样就变成了透明度随着rotation转一圈的比例发生变化,
转一圈的时候,透明度变成100。当然你要是设定为720,就是2圈的
时候透明度变为100。
3.属性原始参数的表示
有时候我们只希望改变属性的某一个参数,另外的参数我们还可以
手动调节,那要怎么做呢?
AE的属性的参数表示用的是数组或叫阵列的表示方式。
例子会形象些:
position(位置)在开3D层前对应的参数是2个,X和Y。开了3D层
后对应的是3个,X,Y和Z。
对应X的表示是position[0],对应Y的是position[1]
开了3D,position[2]对应的就是Z。
注意参数对应的序号是从0开始的。我们想只改变position的Y属性
就可以这么写:
[position[0],100]
这样就把Y的参数限制为100,而X的属性保持原样。
4.表达式的添加方法
Animation-Add Expression(动画-添加表达式)
快捷键 ALT+SHIFT+=或按住ALT点要添加表达式属性的码表
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