Character Animator混合镜头

0 2021-10-11 14:21 内容校对:盖帽老弟
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《Character Animator混合镜头》是一篇关于Character Animator的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Character Animator技巧;你可以通过此加强混合模式,镜头,操作技巧等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由福到家在2021-10-11发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Character Animator技巧;请给他一个赞吧。

将表演混合在一起

您可以在镜头的开头和结尾混合表演,以便在人偶的默认外观和录制的表演之间平稳过渡。您还可以自定义混合持续时间或快速设置默认持续时间。

混合行为参数的镜头

1. 展开包含可混合镜头的人偶和投影栏。 

您可以混合以下镜头:

  • 摆动风强度或变换比例之类的数字参数
  • 变换旋转之类的角度参数
  • 脸部的“摄像机输入”参数
  • 拖动器的“鼠标和触控输入”参数

2. 执行以下操作之一:

  • 要使用自定义混合持续时间,请向内拖动镜头栏两个顶角处的小正方形;当处于正方形上方时,光标会变为两侧带箭头的手指。您从此栏的边缘拖动得越远,就越能逐步渐进或渐出录制的表演。
  • 要使用默认(半秒)混合持续时间,请选中投影栏或镜头栏,然后选择“时间轴”>“混合镜头”子菜单。您可以只混合镜头的入侧(混合入点)、出侧(混合出点)或混合两侧(混合入点和出点)。可以通过拖动小正方形进一步自定义持续时间。
  • 要循环可用的默认混合持续时间,请选择“时间轴”>“混合镜头”>“下一个混合”(Command/Ctrl+B) 或“上一个混合”(Shift+Command/Ctrl+B)。

当您修剪镜头时,除非镜头条持续时间变得比混合持续时间更短,否则混合持续时间的入点(左侧)和出点(右侧)不会改变。

注意:

使用“时间轴”>“混合镜头”命令, 可设置传入和传出 混合的 默认持续时间, 但不会设置特定类型曲线的缓动。默认设置为“缓入缓出”。

要设置混合缓动曲线,请执行以下操作:

1. 右键单击传入混合,然后选择“混合入点曲线”;右键单击传出混合,然后选择“混合出点曲线”;或右键单击镜头栏的中央,然后选择“混合”。

2. 从子菜单中选择缓动类型:“无缓动”(线性曲线),“缓入”(缓动混合开头),“缓出”(缓动混合结尾),或“缓入缓出”(缓动混合的开头和结尾)。

删除镜头的混合

执行以下操作之一:

  • 选择“时间轴”>“混合镜头”>“删除混合”。
  • 将小正方形拖向镜头栏的边缘。
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赠人玫瑰,手有余香

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