《Character Animator设置工作区域》是一篇关于Character Animator的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Character Animator技巧;你可以通过此加强操作实例,镜头,操作技巧等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由略~在2021-10-11发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Character Animator技巧;请给他一个赞吧。
要更改工作区域的开始或结束时间,请执行以下操作之一:
将 播放指示器 放置在时间轴中的特定帧处,然后从“时间轴”菜单或工作区域栏的上下文菜单中选择“将工作区域开头设置到播放指示器”(Option/Alt+I) 或“将工作区域结尾设置到播放指示器”(Option/Alt+O)。
注:不能将开头时间设置到工作区域 结尾之后, 反之亦然。
要设置工作区域以匹配选定的轨道或镜头栏,请执行以下操作:
从“时间轴”菜单或工作区域栏的上下文菜单中选择“将工作区域设置为选区”(Option/Alt+/)。工作区域就是选区中最早时间到最晚时间的跨距。
要变换时间轴上的工作区域,请执行以下操作:
水平拖动工作区域栏的中心。拖动工作区域栏的边缘或中心,可将工作区域栏的开头或结尾与人偶轨道栏、镜头栏和标记的边缘对齐。同样,拖动人偶轨道栏、镜头栏和标记的边缘,也可将它们与工作区域栏的开头或结尾对齐。
将工作区域设置为选区
将工作区的开头和结尾放置在最靠近选区两端的帧边界处。
转到工作区结尾
将播放指示器置于工作区中最后一帧的开头位置,而不是最后一帧的结尾位置。
将出点修剪到播放指示器
将轨道或镜头修剪到播放指示器所在帧的结尾。这样,在播放指示器处仍可看到轨道或镜头的内容。
此外,回放将从播放指示器所在的帧开始。因此,如果播放指示器位于工作区域的右边缘,回放就不会循环到工作区域的开头。
工作区域启用后,可以执行以下编辑:
A) 之前 B) 清除 C) 波纹删除
A) 之前 B) 插入时间
工作区域栏的上下文菜单中也提供了“清除”、“波纹删除”和“插入时间”命令。
启用工作区域后,工作区域内的场景将会自动循环回放。回放将于当前时间 开始, 并在播放指示器到达工作区结尾时进行循环。如果播放指示器在工作区域的后方,则回放后不会循环。
启用工作区域后,使用“时间轴”>“录制工作区域的镜头”命令 (Command/Ctrl+3) 可创建新的镜头。新的镜头将涵盖已准备行为参数的工作区域持续时间。
启用工作区域后,场景导出命令(“文件”>“导出”>“通过 Adobe Media Encoder 导出视频”和“文件”>“导出”>“PNG 序列和 WAV”)只会使用工作区域内的时间段。
注:场景内有使用物理模拟(摆动、碰撞、粒子)的人偶时,为了让工作区域内的帧导出时能获得预期的结果,仍然需要对工作区域开头之前的帧进行渲染(即预备阶段)。
工作区域被禁用后,使用这些命令会导出完整持续时间的场景。
注:将场景拖动到 After Effects 或 Premiere Pro 中时,工作区域会被忽略。场景的持续时间将被用在这些 Dynamic Link 工作流程中
启用工作区域后,可通过选择“时间轴”>“将场景修剪到工作区域”或在工作区域栏的上下文菜单中选择相同的命令,对场景进行修剪以调整工作区域内的时间段。
赠人玫瑰,手有余香
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2022-05-24 09:25
2022-05-20 11:35
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