1.交互设计的行为
既然数字世界是一个全新的世界,就不能依照原先的逻辑来设计。因此,人机交互的研究在1960年代开始出现,以让人们在数字世界中更好地使用产品。交互设计 一词是由工业设计师 Bill Moggridge 和 Bill Verplank 在设计第一台电脑笔记本时创造的。早在 1990 年代早期,Richard Buchanan 教授就明晰将 交互设计 的对象定义为行为。至此,数字世界的设计对象早已确定:“不再是物,而是人的行为”。
2.交互设计的逻辑
如果把“强调对象属性合理分配的决策根据”称为数学逻辑,那么“以合理的组织行为作为决策根据”就可以称为行为逻辑。显然,物理逻辑对应于数学世界的设计原则,而行为逻辑对应于数字世界。
摩托罗拉 V3 是我最喜欢的手机之一,它采用纤薄的金属滑盖机身,这也是 V3 备受关注的缘由,以及后续产品更新中的更多颜色。对于V3来说,从公司到设计师再到用户,都在谈论手机的材质、结构和颜色。显然,大家都将V3视为一款成功的工业设计产品。作为对比,回想第一部 iPhone 发布的时候,人们谈论的是播放音乐、查看图片、自由旋转屏幕等,而不是 iPhone 的样子。后来,用户关注的是每位APP,而不是手机本身。
交互设计用户、行为、目标、场景、媒体五要素
用户:就是要了解你设计的用户群,了解她们的特性和需求,有针对性地制订交互设计。
行为、目标:根据你设计的最终目的,将你的设计推向相反的方向。
场景:您的设计将在哪些场景中使用。
媒体:你设计的平台是网页、app还是H5?应按照不同的介质进行不同的设计。
赠人玫瑰,手有余香
2023-02-20 14:01
2023-02-20 13:23
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