Blender3.1正式版发布,全新功能助力速度提升,作为Blender软件的最新版本,此次更新了不少功能,全方位提升了工作流程的速度,主要包括用于Cycles的新Metal 后端、Subdivision Surface修改器的GPU加速以及几何节点的最新更新。
Blender 3.1 中最令人期待的变化可能是在 Cycles 渲染器中对 Apple 的图形 API Metal 的原生支持:这项工作由Apple自己资助并部分执行。
在 Apple 决定弃用最初用于 Cycles 中的 GPU 加速的OpenCL之后,macOS 上的渲染性能开始落后于 Windows 和 Linux 。大多数 Mac 艺术家也无法使用需要 Nvidia GPU的 Cycles 的CUDA 和 OptiX 后端。新的 Metal 后端加速了使用苹果自己的M1 处理器或 AMD GPU 的 Mac 上的渲染,并支持英特尔 GPU 也在开发中。
上述测试是使用 Blender 的标准演示场景在配备 Apple M1 芯片的 MacBook Air 上进行的。在 Blender Foundation 的测试中,如上所示,配备 M1 芯片的 MacBook Air 在 GPU 上渲染标准Blender 演示场景的速度比在 CPU 上快 1.2 倍到 1.7 倍。
Blender 3.1 中 Cycles 的另一个关键变化是支持点云作为原生几何类型。更具体地说,从其他 DCC 应用程序作为点云导入的运动图形动画和模拟缓存现在应该在 Cycles 中显着加快渲染速度,同时使用更少的内存。
点目前总是渲染为球体,尽管艺术家可以使用新的点信息节点控制它们的大小并随机化它们的颜色。更多的 3D 形状“可能会在以后添加”。在 Cycles 中支持点云作为原生几何类型加快了导入模拟缓存的渲染速度。
艺术家还可以使用几何节点系统直接在 Blender 内部生成点云,该系统最初是在Blender 2.92中引入的,用于对象散射和实例化。3.1 更新看到它继续演变成一个更通用的工具集,像Extrude Mesh这样的节点——该版本中的 19 个新节点之一——开辟了新的程序建模工作流程。
使用节点图现在也应该更具交互性,大型节点树现在显示“快近 2 倍”:这只是一长串速度提升和内存使用减少之一。其他工作流程改进包括新的上下文感知搜索拖动套接字时在节点编辑器内弹出的菜单,仅显示那些实际上可以连接到所选节点的节点。
细分曲面修改器在Blender 3.1 中支持 GPU 加速。该更改应该可以更轻松地处理在渲染时使用细分进行平滑的任何网格,但一个特别常见的用例是在视口中播放角色动画。
对于建模工作,细分曲面修改器还支持顶点折痕,从而可以将顶点标记为任意锐利,以创建一系列有趣的尖尖新形状。
油性铅笔,Blender 不断发展的 2D 动画工具集,也在 Blender 3.1 中获得了一些不错的新功能。用于生成可用作油性铅笔笔划的 3D 对象的轮廓渲染的线条艺术修改器获得了许多新选项。然而,最令人愉悦的变化来自用颜色填充闭合笔划:填充工具现在有一个扩张/收缩设置以扩大或缩小填充区域。
这样就可以创建填充与笔划重叠的效果,或者在笔划内部留下白色边框。
赠人玫瑰,手有余香
2023-02-20 10:49
2023-02-14 14:24
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