《Character Animator三种场景模式》是一篇关于Character Animator的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Character Animator技巧;你可以通过此加强操作实例,动画场景等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由daz在2021-10-11发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Character Animator技巧;请给他一个赞吧。
录制期间可以捕捉场景人偶的表演。人偶的特定备录行为参数的每次录制称为一个镜头。
场景的时间轴(在“时间轴”面板中显示)将每个人偶实例表示为可选的轨道项。当选中时,“属性”面板会显示用于人偶的源(主定义)的行为,以及针对此特定实例的所有覆盖行为参数值。例如,可以将相同的人偶多次添加到一个场景,并且每个人偶的轨道项都有不同的位置变换,以放置在场景中。
有多个传输控件用于这些模式。通过使用这些模式,您可以执行对表演的基本录制、回放以及查看已录制的镜头以及重新录制表演以更正错误。这样,您就可以进行不同输入的多轨道录制以及为多个镜头分层。
“跳转到开头”按钮将当前时间移回场景的开头(如果停止)或回放的开头(如果当前处于“播放”模式)。“转到上一帧”和“转到下一帧”按钮随时间向后或向前移动帧(当停止时)。
当您打开操纵或流工作区时,传输控件不显示为默认面板控件的一部分。要查看传输控件,请选择“总是显示播放和录制控件”选项(在 操纵或 流工作区菜单中)。
赠人玫瑰,手有余香
< 上一篇 Character Animator自定义重播
2022-06-16 09:33
2022-06-15 09:33
首席设计师
高级视觉设计师
高级插画设计师
输入的验证码不正确
评论区
暂无评论