《Character Animator回放录制》是一篇关于Character Animator的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Character Animator技巧;你可以通过此加强音轨,音量调节等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由锋在2021-10-11发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Character Animator技巧;请给他一个赞吧。
“回放速度”设置可让您用更慢的速度回放场景,以查看表演中的更细微的运动或更改。您可以将此控件与可控制的录制速度配合使用。
要更改场景的回放速度,请在“场景”面板中打开场景,从“回放和录制速度”控件更改“回放速度”设置。此选项位于面板的底部。
当回放速度和录制速度不同时,这两个值都会显示出来,且录制速度用红色显示。如果相同,则仅显示该值。
新场景始终默认采用正常 (1.0x) 回放速度,而不是上次使用的回放速度。这一点与其他场景属性不同,但与录制速度相同。
录制场次之后,回放录制的内容以检查作品。
要从场景中的特定时间开始,请执行以下操作:
单击或沿着时间标尺(位于“时间轴”面板的顶部)拖动。拖动也可以在场景中划动音频。
要开始回放,请执行以下操作:
单击“播放”或者按空格键。此时会回放录制的镜头,也会相应地更新显示的时间码。
要控制场景的回放速度,请执行以下操作:
在“场景”面板中打开场景,然后在面板底部的“回放和录制速度”控件中更改“回放速度”设置。
当回放速度和录制速度不同时,这两个值都会显示出来,且录制速度用红色显示。当两种速度相同时,则只显示这个值。
要停止回放,请执行以下操作:
单击“停止”或再次按空格键。
默认情况下,播放头会贴靠到帧边界。在“时间轴”面板中放大时间时,您可以看到一帧的持续时间带有浅蓝色阴影(与在 After Effects 和 Photoshop 中看到的阴影类似)。
“场景”面板显示此帧持续时间的中间时间,但音频仍可以跨帧持续时间播放。录制、拆分和贴靠等轨道和镜头操作仍在红线处(左侧边缘)发生。
要取消播放指示器与帧边界的对齐,以便更精确地定位或拖动音频,请按住 Command 键 (Mac) 或 Ctrl 键 (Windows) 拖动播放指示器。
默认情况下,停止回放会使 播放指示器 留在停止的位置,但您可以使 播放指示器 返回到之前的开始时间,这样您可以通过按空格键重复相同的时间范围。为单词或短语优化 发音嘴型 的时间时,此选项非常有用。
要在回放停止时将 播放指示器 返回到之前的开始时间,请执行以下步骤:
要在场景中滚动时间,您可以使用以下键盘快捷键。
为了保持 播放指示器 可见,在回放或录制期间“时间轴”面板的内容会滚动。
要防止在回放和录制期间滚动时间,请执行以下步骤:
场景时间轴中的每个音轨都拥有属于自己的音量设置。有关更多信息,请参阅音轨的音量控制。
您可以将角色的当前姿势(特别是为录制准备的行为参数)录制为一帧或两帧镜头,以便制作“一帧”或“两帧”动画。例如,如果将“拖动器”行为的“移动后”参数设置为“留在原位”,您可以让角色的手臂摆姿势、录制一个一帧镜头,改变姿势、录制另一个一帧镜头等。与所有录制的镜头一样,您可以延长它的持续时间,之后将姿势保持更长时间。
要针对备录参数录制一帧或两帧镜头,请选择“时间轴”>“录制 1 帧镜头”(Command/Ctrl+1) 或“录制 2 帧镜头”(Command/Ctrl+2)。
可以在镜头开头和结尾混合表演,以便在现有镜头或默认外观之间平稳过渡。您也可以自定义混合持续时间或快速设置一个镜头与默认持续时间混合。有关更多信息,请参阅将表演混合在一起。
如果您想要延长角色录制的表演(镜头)在当前时间的姿势,请创建定格镜头。定格镜头 将 复制 播放指示器 处所选镜头的值,允许您将它们延长到所需的持续时间,并视情况将它们与早期录制的镜头混合。要创建定格镜头,请执行以下步骤:
每个选定的镜头上方都有一个持续一秒钟的新定格镜头。您可以根据需要延长和移动定格镜头,甚至可以将它们混合到其下方的镜头中,以实现更平滑的过渡。沿着每个定格镜头底部边缘的刻度线指示时间上延长得更早和更晚时,值都是恒定的。
“唇形同步”或“触发器”镜头的定格镜头可以从任一端延长,但 发音嘴型 或触发器栏的起始位置不会自动延长。您仍然可以根据需要手动对其进行拖动。
利用“重放”,可触发人偶的已录制镜头,用于直播或再次录制。此功能可让 录制 和重放更加轻松快捷。
赠人玫瑰,手有余香
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2022-06-22 09:57
2022-06-08 10:37
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