Maya节点建模玉米棒

0 2021-10-09 13:33 内容校对:Calm
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《Maya节点建模玉米棒》是一篇关于Autodesk Maya的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Autodesk Maya技巧;你可以通过此加强操作实例,建模,玉米等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由zilin在2021-10-09发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Autodesk Maya技巧;请给他一个赞吧。

使用maya节点建模一个玉米棒教程。实现的方法用了置换贴图,最初考虑绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点来实现。

1,用maya建出一个玉米模型,很简单的模型,不介绍方法了

 

Maya节点建模玉米棒

主要是shader的介绍这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图 使用maya节点建模将bulge节点通过rgb to hsv节点转换成hsv模式,然后将out hsv v与ramp1的v coord相连
 

Maya节点建模玉米棒

这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制。ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色。看看效果,另外我有建了个ramp2来控制玉米的颜色

Maya节点建模玉米棒

这种连接方法很常用,主要是用纹理改变ramp的v coord属性来生成。各种纹理,其实本教程主要就是介绍这个连接方法,很菜的方法,大家见笑了。由于玉米粒是不规则的,但以上做出的时很规则的。所以我又建个ramp3来控制bulge的place2dtexture中的noise uv属性。当然须将ramp3先转换成hsv模式,用v值控制。

Maya节点建模玉米棒

ramp3如下,可以根据不同的需要调节,但太大了会感觉不舒服。毕竟用这种方法是为了省事,哈哈太不真实 。

Maya节点建模玉米棒

完整的节点网络

Maya节点建模玉米棒

Maya节点建模玉米棒

以上就是使用maya节点制作玉米的教程,想要了解更多关于Maya软件的使用教程和方法技巧,欢迎继续关注北极熊素材库,精彩教学内容不容错过。

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