《Character Animator重复使用镜头》是一篇关于Character Animator的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Character Animator技巧;你可以通过此加强操作实例,操作技巧,人偶等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由Bibbidi-bobbidi-boo在2021-10-11发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你,能提升你Character Animator技巧;请给他一个赞吧。
可以在人偶和项目之间剪切、复制和粘贴所有类型的镜头。要重复使用镜头,请按以下步骤操作:
(1)选择要重复使用的镜头。
要从人偶中移除它们,请选择“编辑”>“剪切”(Command/Ctrl+X)。(2)将 播放指示器 重新定位到您想要镜头开始的位置,然后选择“编辑”>“粘贴”(Command/Ctrl+V)。
将相对于 播放指示器 粘贴选定的镜头。与被复制的镜头相关的任何行为将应用于目标人偶(如果目标人偶没有这些行为)。如果人偶有多个行为(对于镜头),则其中每个行为都会获得一个镜头副本。您还可以复制多个镜头。这些镜头将按选择时的顺序进行粘贴。
无需复制 发音嘴型 的整个音频输入镜头或触发器的触发器镜头,您可以选择性地剪切、复制和粘贴 发音嘴型 和触发器条,以重复使用所需的录制内容。
要重复使用 发音嘴型 或触发器条,请执行以下步骤:
所选 发音嘴型 或镜头条将根据 播放指示器 的相关时间进行移动或复制。
所选 发音嘴型 或镜头条将根据 播放指示器 的相关时间进行移动或复制。
默认情况下,针对某个参数的多个录制内容可使用“时间轴”面板中单独的行创建镜头栏,但您可将多个镜头栏折叠成单独的一行以减少垂直滚动,且仍可单独访问各栏的内容。
单击旋转扭曲箭头可折叠或展开某个参数的镜头。只有某个参数包含多个镜头时,才会显示旋转扭曲箭头。
场景时间轴中的轨道(人偶、音频、场景)将以其项目面板中的对应源项目进行命名。您也可自定义轨道的名称,以便区分或使用轨道。更改对应源项目的名称,不会对自定义的轨道名称造成影响。
要重命名轨道,请执行以下操作之一:
赠人玫瑰,手有余香
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2022-06-20 16:57
2022-05-16 10:13
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